del Area de Comunicaciones
3) Departamento de equipo para comunicaciones
Los dos departamentos anteriores están a cargo de mantener y administrar las operaciones de la compañía. En cambio, este departamento ayudará al crecimiento de la compañía en el futuro desarrollando investigación y desarrollo de equipo especial para comunicaciones. El Ministerio de Correos y Comunicaciones, el Ministerio de Finanzas y otras agencias gubernamentales tienen planes audaces de mejorar la eficiencia de la red de comunicaciones que, según ellos, es asunto de vital importancia. Para responder a sus necesidades, nuestra compañía ha desarrollado los siguientes nuevos productos:
Método de multiplaje por división de tiempo.
Es posible crear comunicaciones de 3 a 4 capas haciendo uso de los radios y alambres existentes y de una sencilla pieza de equipo. En 1943, durante la guerra, la investigación se inició en el centro de investigaciones sobre comunicaciones de la Universidad Tohoku Teidai. Este equipo trabaja en forma única pues emplea la tecnología más avanzada de detección de ondas. Las mencionadas agencias gubernamentales tienen gran interés y si el prototipo pedido por el Ministerio de Ferrocarriles es exitoso, el pedido de radioteléfonos de onda ultracorta de 12 capas será nuestro con un valor estimado de ¥5.600.000.
Teléfono de multiplaje sencillo.
Es un dispositivo sencillo que usa alambres telefónicos existentes para duplicar la cantidad de comunicaciones. El teléfono de multiplaje sencillo puede realizarse usando equipo desarrollado tras muchos años de investigación para un propósito diferente. El prototipo se halla actualmente en desarrollo vigoroso, lo que es otro de nuestros talentos. Si es actualizado, estoy seguro que habrá gran demanda del mismo.
Dispositivo para la comunicación gravable de cartas.
Este dispositivo fue desarrollado también para facilitar el proceso de señales de comunicación de los pilotos durante la guerra. Sin embargo, la guerra terminó antes de que el producto hubiese podido utilizarse. El remitente usa una máquina de escribir para enviar un mensaje, en lugar un emisor de señales, y el receptor puede leer la salida en una cinta al terminar la transmisión. El Dispositivo para la Comunicación Gravable de Cartas es tan fácil de usar como una máquina de escribir portátil. La unidad receptora es del tamaño de una pequeña caja fuerte, usable de forma alámbrica o inalámbrica. En el futuro, este dispositivo puede ser usado por las compañías telefónicas para enviar telégrafos a través de líneas telefónicas, y si el destinatario no está en casa, el comunicante puede dejar un mensaje grabado. El dispositivo tiene otras aplicaciones en los centros de control de las estaciones ferroviarias para imprimir comandos. El dispositivo es muy cómodo y puede usarse en muchos campos, pero la fabricación del producto puede resultar difícil. Su producción requiere instrumentos de gran precisión. Por ahora, es difícil hacer inmediatamente de este proyecto un producto fabricable. A pesar de todo, avanzamos en el diseño de manera a elaborar un prototipo sin fallas.
Selección de programas y método de recepción.
Este es también un dispositivo elaborable a partir de un producto ya desarrollado por nuestra compañía. Primero, el estudio (remitente) comienza el programa con un sonido diferente del programa real (por ejemplo, 'Do' para noticias y 'Re' para música). Segundo, el oyente necesita el Receptor de Selección y Reconocimiento de Programas para detectar sonidos diferentes. Con este dispositivo, un oyente puede pulsar el sonido que corresponda al programa deseado, de manera que el radio automáticamente se encienda tan pronto reconozca la nota y se apague al escuchar el sonido especial asociado con la terminación del programa. Este dispositivo puede usarse también para fijar la hora de relojes de pulsera y pared siguiendo una señal cronométrica de referencia.
Otros dispositivos especiales.
Varios dispositivos, entre ellos el oscilador de diapasón, el conmutador de filtraje y el reloj de diapasón -cuyo uso investigamos durante la guerra-,tienen aplicaciones potenciales en la tecnología de comunicaciones. Por ello, si hay demanda, planeamos producirlos......."Política de Privacidad en Línea de Sony Latin America, Inc.
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jueves, 16 de octubre de 2008
SONY EN AMÈRICA LATINA
Abr 1970 En el 15 de abril de 1970, Sony Corporation fundó a Sony Corporation of Panama, S.A., con la intención de centralizar la distribución de productos Sony en América Latina. Las operaciones de productos electrónicos Sony ahora abarcan toda la región.
1972 Sony llega a Brasil en 1972 y establece una oficina en Sao Paulo.
Oct 1972 El establecimiento de Sony en Venezuela, fue realizado por una empresa llamada “Ceteco de Venezuela” siendo esta de gran trayectoria y solidez en el país. Posteriormente, el 3 de octubre de 1972 Sony se independiza en Venezuela, y se crea Sony de Venezuela S.A. como una empresa dedicada a la distribución, venta, fabricación y servicio de equipos de entretenimiento.
1979 Se funda la fábrica Sony Nuevo Laredo para complementar la producción de medios de grabación en Sony Magnetics Products Inc. of America en Dothan, Alabama, para el mercado de los EE.UU. e internacional.
1984 Se inaugura una fábrica en la Zona Franca de Manaus, Amazonia.
Feb 1986 Sony Chile Ltda. se estableció en el país el 17 de febrero de 1986, con capitales de Sony Corporation de Japón.
Oct 1987 Sony Puerto Rico, Inc. se estableció en el país en octubre de 1987.
1988 Broadcast & Professional Latin America Division (BPLA) comenzó como una división de Sony Corporation de Panamá. En 1988 fue constituida con el nombre Sony Broadcast Export Corporation (SOBEC) y trasladada a Miami. En 1998, su nombre fue cambiado al actual.
1993 Sony Latin America surgió como una división de Sony Corporation de Panamá. En 1993, fue incorporada bajo ese nombre y se mudó a Miami para centralizar sus operaciones en Latinoamérica y el Caribe.
1993 Sony Corporation inicio sus operaciones en Colombia desde 1987, abriendo una Oficina Informativa. Esta seria responsable de la publicación y distribución de manuales técnicos y de dar apoyo a los talleres autorizados Sony en el país. En 1993, se establece una Oficina Representativa, con sede en Santafe de Bogotá.
Oct 1994 En 1994, “Deltra Internacional”, empresa que comercializaba los productos de la marca Sony en nuestro país se convierte en Sony Electrónicos de México. Sony Electrónicos de México fue fundada oficialmente en octubre de 1994, después de 15 años de representación de la marca en México a través de distribuidores autorizados.
1995 En 1995, Sony Corporation estableció Sony Argentina S.A., una empresa cuyo objetivo es brindar al mercado argentino los productos y el soporte para el mayor disfrute de la tecnología del entretenimiento.
1996 Se inaugura oficialmente Sony de Mexicali dedicada a la manufactura de televisores.
Nov 1997 Sony Perú fue establecida el 9 de julio de 1997, como sucursal de Sony Chile, efectuando su primera actividad comercial el 17 de noviembre del mismo año. Anteriormente, Colatina –una empresa del grupo Carsa (uno de nuestros distribuidores actualmente)- tuvo la representación de Sony durante cuatro años.
1987 Sony de Tijuana Este, se estableció en México en 1987. Su ubicación estratégica le permite convertirse en un puente para todo el continente, manufacturando productos que se venden en su mayoría a los Estados Unidos. Sin embargo, cabe mencionar que, nuestras ventas se expanden constantemente hacia México y otros países de Latinoamérica, como Brasil, Chile y Panamá.
2003 En 2003, se creó la Oficina Representativa de Sony Corporation of Panama en Ecuador como parte fundamental que daría el apoyo a todas las actividades relacionadas a la venta en el país, con dos oficinas ubicadas una en Quito, y otra en Guayaquil.
Abr 2007 Sony de México recibe el Premio Nacional de Calidad 2006. La empresa fue reconocida públicamente el 16 de abril del presente año, durante una ceremonia solemne en la residencia oficial de Los Pinos por el presidente de los Estados Unidos Mexicanos, Felipe Calderón Hinojosa.
1972 Sony llega a Brasil en 1972 y establece una oficina en Sao Paulo.
Oct 1972 El establecimiento de Sony en Venezuela, fue realizado por una empresa llamada “Ceteco de Venezuela” siendo esta de gran trayectoria y solidez en el país. Posteriormente, el 3 de octubre de 1972 Sony se independiza en Venezuela, y se crea Sony de Venezuela S.A. como una empresa dedicada a la distribución, venta, fabricación y servicio de equipos de entretenimiento.
1979 Se funda la fábrica Sony Nuevo Laredo para complementar la producción de medios de grabación en Sony Magnetics Products Inc. of America en Dothan, Alabama, para el mercado de los EE.UU. e internacional.
1984 Se inaugura una fábrica en la Zona Franca de Manaus, Amazonia.
Feb 1986 Sony Chile Ltda. se estableció en el país el 17 de febrero de 1986, con capitales de Sony Corporation de Japón.
Oct 1987 Sony Puerto Rico, Inc. se estableció en el país en octubre de 1987.
1988 Broadcast & Professional Latin America Division (BPLA) comenzó como una división de Sony Corporation de Panamá. En 1988 fue constituida con el nombre Sony Broadcast Export Corporation (SOBEC) y trasladada a Miami. En 1998, su nombre fue cambiado al actual.
1993 Sony Latin America surgió como una división de Sony Corporation de Panamá. En 1993, fue incorporada bajo ese nombre y se mudó a Miami para centralizar sus operaciones en Latinoamérica y el Caribe.
1993 Sony Corporation inicio sus operaciones en Colombia desde 1987, abriendo una Oficina Informativa. Esta seria responsable de la publicación y distribución de manuales técnicos y de dar apoyo a los talleres autorizados Sony en el país. En 1993, se establece una Oficina Representativa, con sede en Santafe de Bogotá.
Oct 1994 En 1994, “Deltra Internacional”, empresa que comercializaba los productos de la marca Sony en nuestro país se convierte en Sony Electrónicos de México. Sony Electrónicos de México fue fundada oficialmente en octubre de 1994, después de 15 años de representación de la marca en México a través de distribuidores autorizados.
1995 En 1995, Sony Corporation estableció Sony Argentina S.A., una empresa cuyo objetivo es brindar al mercado argentino los productos y el soporte para el mayor disfrute de la tecnología del entretenimiento.
1996 Se inaugura oficialmente Sony de Mexicali dedicada a la manufactura de televisores.
Nov 1997 Sony Perú fue establecida el 9 de julio de 1997, como sucursal de Sony Chile, efectuando su primera actividad comercial el 17 de noviembre del mismo año. Anteriormente, Colatina –una empresa del grupo Carsa (uno de nuestros distribuidores actualmente)- tuvo la representación de Sony durante cuatro años.
1987 Sony de Tijuana Este, se estableció en México en 1987. Su ubicación estratégica le permite convertirse en un puente para todo el continente, manufacturando productos que se venden en su mayoría a los Estados Unidos. Sin embargo, cabe mencionar que, nuestras ventas se expanden constantemente hacia México y otros países de Latinoamérica, como Brasil, Chile y Panamá.
2003 En 2003, se creó la Oficina Representativa de Sony Corporation of Panama en Ecuador como parte fundamental que daría el apoyo a todas las actividades relacionadas a la venta en el país, con dos oficinas ubicadas una en Quito, y otra en Guayaquil.
Abr 2007 Sony de México recibe el Premio Nacional de Calidad 2006. La empresa fue reconocida públicamente el 16 de abril del presente año, durante una ceremonia solemne en la residencia oficial de Los Pinos por el presidente de los Estados Unidos Mexicanos, Felipe Calderón Hinojosa.
DRM, el descalabro de SONY-BMG: ¡La historia del año 2005!
PUBLICADO POR CAROBOTERO EL 31 DIC 2005 AT 01:44 AM
creo que el descalabro de Sony-Bmg con su DRM que protegía los CD’s de copias es “la” historia del 2005 en relación con los temas de derecho, nuevas tecnologías y LibreCultura.
Confieso que me ayudó a tomar esta decisión la noticia de que hay un principio de acuerdo conciliatorio en los procesos de acciones de clase iniciados contra Sony,
¿Porqué la considero la noticia del año?
Por que la noticia fue recibida en la comunidad de la LibreCultura con grandes expectativas (las mencioné en forma general en dos oportunidades ) que involucraban numerosos escenarios: el descalabro de la gran empresa, el del programador, violación a licencias de software libre, violación a derechos del consumidor, responsabilidad por daños y perjuicios, materialización de los riesgos que se habían anunciado frente al abuso de medidas de este tipo, etc. Todas en general apuntaban a una consecuencia lógica: el descrédito de la aproximación de la industria cultural en ese sentido, en general, y de la adopción de DRMs para el control de la pirateria, en particular.
Sin embargo, las cosas no parecen ser tan en blanco y negro. Ninguna de las partes en el conflicto hasta ahora parece haber obtenido lo que hubiera deseado de este asunto:
1- En la LibreCultura: Las expectativas eran muy altas en todos los sentidos, pero sobre todo creo que pensamos que esto despertaría la conciencia del público y conseguiría importantes victorias en los tribunales que marcarían ruta a favor de la LibreCultura.
Pero, como lo dijo Andrés Guadamuz ya hace un mes en su análisis después de la tormenta: “it is still evident that the mainstream doesn’t care about DRMs. While this has been a big online story, Sony has not yet suffered massive losses on sales” (sigue siendo evidente que la mayoría todavía no se preocupan sobre los DRM. Mientras la historia fue de primera página en línea, Sony aún no ha sufrido pérdidas masivas en sus ventas).
Los que estamos metidos en el tema dimensionamos las consecuencias muchas veces en forma exagerada, de vez en cuando es importante recordar que existe un mundo afuera que no está conectado a Internet y que no le importa lo que allí sucede y eso es interesante sobre todo para países como el nuestro en el que esto es todavía más cierto. Debemos dimensionar nuestra capacidad de afectación de la sociedad y lo que eso significa.
En el tema jurídico las expectativas también eran grandísimas ¿están empezando a descender a sus justas proporciones?… Este es precisamente el tema de estos últimos días, la EEF anunció el jueves un principio de conciliación dentro de los procesos que se llevan contra Sony en acciones de clase, lo comenta Mark Lyon en relación con los procesos en general que se llevan en EU y lo menciona con dejo triste Ed Foster desde el costado de los consumidores. No menos destacable es el análisis de Michael Geist, que anuncia el texto conciliatorio (que aun no ha sido aprobado por el juez) como la base de un Digital Rights Management Protection Act.
2- Entre los seguidores de una aproximación privatista de la Propiedad Intelectual: lo sucedido les ha recordado que la confianza mata. aunque creo que han logrado salir de la situación mejor de lo que en los primeros momentos se hubiera pensado, por ejemplo el borrador de la conciliación no incluye el reconocimiento de responsabilidad por parte de Sony.
La confianza con que la industria cultural y del entretenimiento adoptó los DRM como una importante herramienta en la búsqueda de mantener su ruta de aproximación a la propiedad intelectual, es decir, arrastrando los bienes inmateriales a mecanismos de apropiación propios de la propiedad material, fue aleccionadoramente comprometida en este escándalo.
En adelante se conseguirá al menos que consideren las consecuencias y la existencia de fiscalización por parte de una comunidad que consiguió movilizar la opinión pública y los obligó a tomar medidas bastante costosas (retirar los CDs comprometidos del mercado, entre otras), que los obligó a reconocer detalles bochornosos y que desnudó fallas con consecuencias impredecibles en su fórmula.
Las consecuencias que el vergonzoso evento tuvo en términos de credibilidad de la empresa, tanto como de la fórmula que usó, y las que se deriven de los procesos jurídicos, apuesto que son en este momento la gran pesadilla de Sony y lo asecharán por mucho tiempo. También ellos sobredimensionaron, en este caso las posibilidades de las herramientas de control tecnológico y su reformulamiento debe estar en la agenda.
De este modo el tema del descalabro de Sony con el DRM en 2005 se muestra como un asunto de muchas aristas para unos y para otros, que deja lecciones para unos y para otros y del que seguiremos hablando al menos entre nosotros…
creo que el descalabro de Sony-Bmg con su DRM que protegía los CD’s de copias es “la” historia del 2005 en relación con los temas de derecho, nuevas tecnologías y LibreCultura.
Confieso que me ayudó a tomar esta decisión la noticia de que hay un principio de acuerdo conciliatorio en los procesos de acciones de clase iniciados contra Sony,
¿Porqué la considero la noticia del año?
Por que la noticia fue recibida en la comunidad de la LibreCultura con grandes expectativas (las mencioné en forma general en dos oportunidades ) que involucraban numerosos escenarios: el descalabro de la gran empresa, el del programador, violación a licencias de software libre, violación a derechos del consumidor, responsabilidad por daños y perjuicios, materialización de los riesgos que se habían anunciado frente al abuso de medidas de este tipo, etc. Todas en general apuntaban a una consecuencia lógica: el descrédito de la aproximación de la industria cultural en ese sentido, en general, y de la adopción de DRMs para el control de la pirateria, en particular.
Sin embargo, las cosas no parecen ser tan en blanco y negro. Ninguna de las partes en el conflicto hasta ahora parece haber obtenido lo que hubiera deseado de este asunto:
1- En la LibreCultura: Las expectativas eran muy altas en todos los sentidos, pero sobre todo creo que pensamos que esto despertaría la conciencia del público y conseguiría importantes victorias en los tribunales que marcarían ruta a favor de la LibreCultura.
Pero, como lo dijo Andrés Guadamuz ya hace un mes en su análisis después de la tormenta: “it is still evident that the mainstream doesn’t care about DRMs. While this has been a big online story, Sony has not yet suffered massive losses on sales” (sigue siendo evidente que la mayoría todavía no se preocupan sobre los DRM. Mientras la historia fue de primera página en línea, Sony aún no ha sufrido pérdidas masivas en sus ventas).
Los que estamos metidos en el tema dimensionamos las consecuencias muchas veces en forma exagerada, de vez en cuando es importante recordar que existe un mundo afuera que no está conectado a Internet y que no le importa lo que allí sucede y eso es interesante sobre todo para países como el nuestro en el que esto es todavía más cierto. Debemos dimensionar nuestra capacidad de afectación de la sociedad y lo que eso significa.
En el tema jurídico las expectativas también eran grandísimas ¿están empezando a descender a sus justas proporciones?… Este es precisamente el tema de estos últimos días, la EEF anunció el jueves un principio de conciliación dentro de los procesos que se llevan contra Sony en acciones de clase, lo comenta Mark Lyon en relación con los procesos en general que se llevan en EU y lo menciona con dejo triste Ed Foster desde el costado de los consumidores. No menos destacable es el análisis de Michael Geist, que anuncia el texto conciliatorio (que aun no ha sido aprobado por el juez) como la base de un Digital Rights Management Protection Act.
2- Entre los seguidores de una aproximación privatista de la Propiedad Intelectual: lo sucedido les ha recordado que la confianza mata. aunque creo que han logrado salir de la situación mejor de lo que en los primeros momentos se hubiera pensado, por ejemplo el borrador de la conciliación no incluye el reconocimiento de responsabilidad por parte de Sony.
La confianza con que la industria cultural y del entretenimiento adoptó los DRM como una importante herramienta en la búsqueda de mantener su ruta de aproximación a la propiedad intelectual, es decir, arrastrando los bienes inmateriales a mecanismos de apropiación propios de la propiedad material, fue aleccionadoramente comprometida en este escándalo.
En adelante se conseguirá al menos que consideren las consecuencias y la existencia de fiscalización por parte de una comunidad que consiguió movilizar la opinión pública y los obligó a tomar medidas bastante costosas (retirar los CDs comprometidos del mercado, entre otras), que los obligó a reconocer detalles bochornosos y que desnudó fallas con consecuencias impredecibles en su fórmula.
Las consecuencias que el vergonzoso evento tuvo en términos de credibilidad de la empresa, tanto como de la fórmula que usó, y las que se deriven de los procesos jurídicos, apuesto que son en este momento la gran pesadilla de Sony y lo asecharán por mucho tiempo. También ellos sobredimensionaron, en este caso las posibilidades de las herramientas de control tecnológico y su reformulamiento debe estar en la agenda.
De este modo el tema del descalabro de Sony con el DRM en 2005 se muestra como un asunto de muchas aristas para unos y para otros, que deja lecciones para unos y para otros y del que seguiremos hablando al menos entre nosotros…
lunes, 13 de octubre de 2008
SELECCIÒN COLOMBIA PASIÒN POR UNA CAMISETA Y UN PAIS



La situación social y política por la que pasa el país no permite que los resultados de la selección Colombia sea el esperado en comparación de otros deportes que están surgiendo y con resultados exitosos como lo son: el golf y el patinaje. Tal vez de forma involuntaria la sociedad colombiana ha crecido con la idea que el fùtbol es el único deporte vàlido que existe en el país, dejando todas sus esperanzas puestas en él y esperando que además se vea reflejado en buenos resultados.
Varios técnicos ha tenido la selección colombiana, como lo son: Juan José Peláez, Francisco “Pacho” Maturana y Hernán Darío “El Bolillo” Gómez. Por conocer lo que significa el fútbol, en especial en el país, afirma “El Bolillo Gómez”: “qué ningún rival es invisible y que los partidos se ganan con trabajo y con argumentos claros”; para que los resultados sean los esperados es necesario que desde los dirigentes hasta los jugadores se comprometan desde sus motivaciones personales y que crean en lo que hace, sin verlo como un negocio pròspero; otra de las posibles fallas es que los jóvenes que gustan del fútbol sin importar su condición social, ven a la selección Colombia como una manera fácil de tener mucha plata y de escapar o salir del país, para tener afuera una mejor calidad de vida; obligando a pensar que por los pobres resultados quienes se visten y juegan con las Selección Colombia lo hacen por cumplir y no por demostrar que juegan, pareciera que no se enorgullecieran de llevar puesta la camiseta de su país, que no confiaran y que sufrieran cada vez que el equipo sale a la cancha de futbol.
La selección colombiana de fútbol y los equipos en Colombia, han caído en el gran error de ver este deporte como negocio y no como un medio de enorgullecer al país; la política, la sociedad y sobre todo la economía han hecho que muchas personas ajenas al mundo deportivo en especial del fútbol, intervengan de manera ilegal en nuestros equipos de fùtbol, adueñándose de estos, solo para recibir ganancias; tales como los casos de los grandes empresarios del país y también personajes involucrados con el narcotráfico y la violencia. Así mismo, la falta de toma de decisiones a tiempo genera desconfianza; en la actualidad no se encuentra a un futbolistas con ideales y con confianza, y mucho menos con la convicción de representar verdaderamente la pasión que sienten por salir a jugar en cualquier cancha del mundo, jugando no solo por el bien de ellos, sino por la ilusión de todo un pueblo que ama, siente y vibra con la selección de su país.
Entonces: ¿qué estrategias se deberían crear para que todas las personas que conforman la selección Colombia, cambien su modo de pensar y de actuar?
Debemos ser conscientes que representar a nuestra selección debe ser un orgullo y hay que ser respetuosos al portar la camiseta de nuestra selección… que representa las esperanzas de un país entero. El fútbol debe verse como deporte, para así ir generando de nuevo confianza y amor y el apoyo que la selección necesita para ganar un partido o un campeonato mundial. Lo ideal serìa que todos lo jóvenes que quieren ser parte de la selección del país tengan una buena educación tanto deportiva, como profesional y personal, sin crearse falsas expectativas de lo que es el fútbol, para intentar mantener un rendimiento uniforme y coherente sin necesidad de ganar todos los partidos pero que el pùblico sienta que se jugò hasta la ùltima silla del estadio para ganar un partido, mantener un resultado y un rendimiento que en cada presentación se reafirma y se mantenga con resultados que dejando a todo el mundo contento.
viernes, 10 de octubre de 2008
jueves, 9 de octubre de 2008
Recuento de los primeros productos de SONY
Los primeros aparatos electrónicos que la empresa Sony creo contiene las siguientes características; Diseño, formas, sistemas de almacenamiento y proceso que componían y siguen componiendo sus diferentes productos pensado primordialmente en los medios de mayor auge. Que en los años 80s se convertía en la experiencia mas fascinante, deslumbrante por todo lo que se estaba descubriendo con estos medios; generando en las personas expectativas y miedos. Como lo son la Televisión y la Radio.
Encontré las primera creaciones y productos que existieron, para el medio televisivo y el disfrute de las imágenes y de nuestros programas de televisión predilectos como
Entre ellos; El Receptores, la primera videocámara, televisor portátil de radio, la tv portátil a blanco y negro, el ordenador personal, etc
La primera TV supervisa en la serie "PROFEEL". Esto es el modelo que estableció la idea más bien radical de un juego de CRT modular, separado del sintonizador de TV, altavoces, y otros componentes. El diseño acentúa la función sobre la forma, al grado toda la ornamentación parece eliminada, y da una impresión de simplicidad atractiva. El cristal delantero expresa el diseño de Mirada de Monitor. La pierna de soporte sola dio una mirada simple, futurista al juego en el contraste vivo para la consola corriente TVs. Este soporte también demostró un elemento que construye imagen en la serie "PROFEEL".
Registrador de vídeo, que sube sobre tanto de espacio como una revista y pesada 4.2 kg. Más pequeño y con más ligereza que modelos anteriores, el SL-F1 estaba más televisor portátil que alguna vez. Todos los mandos están sobre el frente, una ventaja definida cuando la unidad es lanzada sobre un hombro como querido. Este modelo hizo el concepto de componentes modulares de vídeo una realidad. Combinado con la cámara "HVC-F1" de vídeo, esto podría ser usado pegar un tiro a películas; con "PCM-F1" de modo idéntico clasificado, esto abrió la puerta a la hospitalidad digital de audio.
La TV hecha a mano en blanco y negro, destacando un apartamento de 2 pulgadas CRT que solamente(justo) había sido desarrollado. En un proceso casi como la ingeniería de revés, la tecnología de dispositivo fue desarrollada del bosquejo de un diseñador. La cogedura de las difusiones vivas de noticias que se rompen o acontecimientos deportivos apeló a la gente. Ofrecieron a las versiones del FD-200 en EE UU que llevan logos de fútbol. Esto demostró un golpe, y las ventas encabezaron 500,000 unidades. El primer modelo fue introducido(presentado) como " la TV Plana, " después el que el apodo "el Guarda" pegó.
La primera videocámara "Betamovie", combinando una cámara de vídeo y cubierta de Betamax. En la sección de cámara, un pequeño (la medio-pulgada) y la luz SMF Trinicon el tubo de recolección ofrece la sensibilidad excelente. En la sección de grabación, un sistema de carga de Omega corta el diámetro de tambor (bidón) delantero casi en la mitad. Estas innovaciones representaron la tecnología más avanzada del día, haciendo el "Betamovie" la videocámara más pequeña y más ligera(más de luz) del mundo. Este modelo también introdujo(presentó) la idea de almacenar la batería de cámara en el apretón.
La primera videocámara para registrar sobre videocinta estándar de 8 mm. Equipado con CCD recién desarrollado de 250,000 pixeles como un dispositivo imaging, así como motorizado 6x zumba (usa el zoom). Los reveladores también tuvieron éxito en reducir el peso a meros 1.97 kg.
el " PROFEEL Pro " es un monitor que tomó la calidad magnífica de cuadros un paso más lejos, realzado según el diseño de pro nivel y la mayor conveniencia de usuario. Un formato amontonable, cúbico permite al monitor ser instalado de muchas maneras. A lo largo de los lados, la forma única parcialmente es inspirada por un tambor (bidón) de mano de instrumento-a musical. Los paneles Iluminados sobre el marco delantero indican el estado de operaciones, y el diseño sobre la incorporación trasera el logo Sony fue agregado a muchos juegos posteriores.
Videocámara producida por diseño asistido por el ordenador y fabricación. Una forma de apretón mejorada transfiere el peso de cámara verticalmente de la muñeca de alguien al codo de alguien. Este modelo pone el estándar para lo que vino para ser visto como la disposición ideal en videocámaras contemporáneas, un diseño íntegro. El CCD-V90 también definió el estilo básico de modelos de Sony hasta el lanzamiento de la serie TR. Los avances incluyen una precisión CCD de 380,000 pixeles eficaces y acimut doble el sistema de video de 3 cabezas. Ganador, Primera Videocámara europea del Premio de Año.
El primer modelo de serie TR. Este Handycam clasificado de pasaporte ventas disfrutadas de registro. La lente montada por derecho marca una rotura de la disposición íntegra de videocámaras anteriores. Además, el compartimento de cassette fue movido al apretón, el mic fue aplanado, y otras innovaciones hacen esto un modelo que redefinió la estructura básica de cámaras de vídeo. Refinamientos de diseño permitidos que la tecnología de dispositivo solo no podría: una unidad de tamaño revolucionario, pesando sólo 790 g. En el honor de este logro, la videocámara lleva el número de serie de la primera radio de transistor Sony, TR-55.
Televisor portátil DE LA MAÑANA/DE radio, notable para una mirada que recuerda diseño gráfico (en secciones muy bien delineadas) y un fin brillante. El botón de selección de cinta dobla como un interruptor de poder, eliminando la necesidad de un interruptor separado. Una viruta sola IC, sensibilidad recién desarrollada entonces, mejorada y sintonía.
Primeros productos de sonido que creo la empresa Sony para poder escuchar y disfrutar de nuestra música mas parecida, en la comodidad de nuestra casa o como, música personalizada para el disfrute personal. Utilizando también diferentes nombres o marcas para identificar cada producto.
El Walkman, El Tocadiscos portátil, Un tocadiscos que introdujo (presentó), etc.
Receptor primo de banda ancha con acceso directo que se templa vía un teclado numérico. Cariñosamente llamado " la Voz(el Voto) de Japón, " esta unidad transporta el sentido del refinamiento en un diseño basado en formas cuadradas. La cerradura Dual De cristal del receptor PLL el Sintetizador asegura la recepción estable, hasta en condiciones de señal que se cambian
El diseño "de WALKMAN" de la primera generación era un paso adelante en la evolución de magnetófonos. El WM-2 toma este diseño un paso más lejos con una aptitud ocasional, " solamente (justo) directamente para disfrutar de la música sobre el ir. " Esto puso un estándar nuevo permaneciendo fiel al concepto original. Incluso los auriculares estaban más pequeños y con más ligereza, en 28 g. El diseño era la prioridad principal en la producción de este modelo. Esto era la primera tentativa en este arreglo de botón y opciones vivas en color. El diseño inclinado introducido (presentado) aquí se hizo un sello de la identidad de producto "de WALKMAN". Walkman que promete funcionamiento mejor de audio en una más pequeña unidad. El objetivo de desarrollo: " un Walkman el tamaño de un caso de cassette. " Los aspectos claves de la identidad de diseño son una ventana clara redondeada que al instante revela si un cassette es cargado y botones de control diagonales. Todos arreglan el compartimento de las pilas, cabezas, rodillos de pellizco, y el gato de auricular, y este componente es deslizado cargando un cassette. Para animar una más amplia base de usuario, ofrecieron al WM-20 en varios colores.
El sistema componente estéreo más pequeño del mundo entonces, "la Libertad" estableció el concepto de un sistema mini-componente. La unidad principal es 355 mm de ancho, y el sistema en total es diseñado para parecer amablemente equilibrado cuando otros componentes son apilados sobre la cima. El caso es el metal de morir-molde la plata pintada, y los botones de toque pluma son hechos de acero inoxidable de corte. Las salientes son eliminadas sobre las superficies tanto como posible, haciéndolos atractivamente liso y plano. Los altavoces incorporan conos planos con el movimiento de pistonic exacto (APM) la tecnología.
Tocadiscos portátil. La unidad también puede jugar registros mientras colgado sobre una pared. Cuando los registros son cargados, su forma derecha puede ser vista como el parecerse "de un Flamenco", y esto inspiró el apodo. Esto ha atraído una base de abanico (admirador) leal. Un tocadiscos que introdujo (presentó) la idea de un tocadiscos que carga frente. La sobrecubierta es eliminada, y los dueños pueden usar el espacio sobre la cima para poner pequeños artículos sobre la unidad.
El cassette estéreo de coche. Un ejemplo fino de diseño de ergonomic, el que Sony ha practicado desde 1987. Los mandos son ampliados para cubrir la superficie entera del panel, otro que la ranura de cassette y la demostración. Los botones son grandes, y aquellos con funciones similares sobresalen o son la inserción, permitiendo a la operación fácil sin el mirar.
Encontramos también otros sistemas de información que han sido muy útiles para la sociedad y para las distintas épocas como. Fotografía y la Tecnología por la misma línea de la tecnología Sony tuvo en cuenta también a los niños creando juegos adecuados a ellos.
El primer nivel consumidor "Mavica". Este modelo puso la fundación para como disfrutamos de la fotografía digital hoy. Varios accesorios estuvieron disponibles para la cámara, incluyendo un adaptador de corriente alterna, el paquete de batería, y el adaptador de repetición. Promovido como " una cámara todavía de vídeo para la edad digital, " el "Mavica" ofrece un auto-estroboscopio, disparos rápido consecutivos, el temporizador, y otros rasgos. Un equipo opcional permite tiros de inspección sobre una pantalla de TV.
Este ordenador personal era un precursor de modelos que se conforman a la especificación MSX, desarrollada por la Corporación Ascii como la primera arquitectura de ordenador personal en Japón. Marketed como " el Golpe el Bit, " la serie reflejó un sentido refinado de diseño que atrajo a muchos entusiastas.
Unix terminal de trabajo para reveladores, "NOTICIAS" apodadas. Impulsado por 16.67 MHz MC68020 el procesador, este modelo incluye un paseo (una unidad de disco) de disquete de 3.5-pulgada.
Procesador de texto de Lengua japonesa Portátil. Sumamente compacto y versátil, " los PRODUCTOS 100 " incluyen una unidad de disco de datos de 2 pulgadas " la Libra 1 ". Su impresora externa fácilmente puede ser llevada con la unidad. El PJ-100 puede imprimir hasta 30 carácteres por segundo sobre una variedad de medios de comunicación, incluyendo a la intemperie y el papel brillante de papel, de peso pesado (hasta 1 mm de espesor), y diapositivas. Para la impresión más atractiva, esto incluye "un allanamiento" automático de la función durante la impresión ampliada en más que doble la anchura de carácter regular. En el interfaz de usuario, los menús de atajo dan el acceso a muchas operaciones con pulsaciones mínimas.
El primer nivel consumidor "Mavica". Este modelo puso la fundación para como disfrutamos de la fotografía digital hoy. Varios accesorios estuvieron disponibles para la cámara, incluyendo un adaptador de corriente alterna, el paquete de batería, y el adaptador de repetición. Promovido como " una cámara todavía de vídeo para la edad digital, " el "Mavica" ofrece un auto-estroboscopio, disparos rápido consecutivos, el temporizador, y otros rasgos. Un equipo opcional permite tiros de inspección sobre una pantalla de TV.
Pastilla electrónica para dibujo virtual sobre una pantalla de TV. Un modelo de golpe en el acertado " Mi Primer Sony " serie. Las innovaciones en esta unidad incluyen demostraciones (manifestaciones) de dibujo automatizado y sonidos agradables jugados en respuesta a acciones de usuario. El dispositivo también puede ser unido (conectado) a una cubierta de vídeo para registrar dibujos. Ganador de 1990, Premio de Diseño Bueno para Interfaz.
De audio y equipo de vídeo desarrollado sobre todo para niños. Detrás del nombre de serie " Mi Primer Sony " era un deseo que la primera experiencia de niños con esta electrónica provocaría un interés durable a la ciencia y la tecnología. De camino estos productos son construidos despierta la curiosidad de un niño. Paneles claros aquí y allí revelan mecanismos internos, y la atadura a un altavoz en posiciones diferentes cambia el volumen, por ejemplo. Los diseñadores estudiaron juguetes populares para decidir un esquema que cifra color. Partes funcionales son azules, los altavoces son amarillos (el representar de la diversión de producir la música o el sonido), y otras partes básicas son rojas o si no organizadas basadas en su estructura fundamental. El diseño cuidadoso asegura que los niños fácilmente pueden aprender como manejar su primer Sony.
Dispuesto por la mismas empresa Sony.
http://www.sony.net/Fun/design/history
Encontré las primera creaciones y productos que existieron, para el medio televisivo y el disfrute de las imágenes y de nuestros programas de televisión predilectos como
Entre ellos; El Receptores, la primera videocámara, televisor portátil de radio, la tv portátil a blanco y negro, el ordenador personal, etc
La primera TV supervisa en la serie "PROFEEL". Esto es el modelo que estableció la idea más bien radical de un juego de CRT modular, separado del sintonizador de TV, altavoces, y otros componentes. El diseño acentúa la función sobre la forma, al grado toda la ornamentación parece eliminada, y da una impresión de simplicidad atractiva. El cristal delantero expresa el diseño de Mirada de Monitor. La pierna de soporte sola dio una mirada simple, futurista al juego en el contraste vivo para la consola corriente TVs. Este soporte también demostró un elemento que construye imagen en la serie "PROFEEL".
Registrador de vídeo, que sube sobre tanto de espacio como una revista y pesada 4.2 kg. Más pequeño y con más ligereza que modelos anteriores, el SL-F1 estaba más televisor portátil que alguna vez. Todos los mandos están sobre el frente, una ventaja definida cuando la unidad es lanzada sobre un hombro como querido. Este modelo hizo el concepto de componentes modulares de vídeo una realidad. Combinado con la cámara "HVC-F1" de vídeo, esto podría ser usado pegar un tiro a películas; con "PCM-F1" de modo idéntico clasificado, esto abrió la puerta a la hospitalidad digital de audio.
La TV hecha a mano en blanco y negro, destacando un apartamento de 2 pulgadas CRT que solamente(justo) había sido desarrollado. En un proceso casi como la ingeniería de revés, la tecnología de dispositivo fue desarrollada del bosquejo de un diseñador. La cogedura de las difusiones vivas de noticias que se rompen o acontecimientos deportivos apeló a la gente. Ofrecieron a las versiones del FD-200 en EE UU que llevan logos de fútbol. Esto demostró un golpe, y las ventas encabezaron 500,000 unidades. El primer modelo fue introducido(presentado) como " la TV Plana, " después el que el apodo "el Guarda" pegó.
La primera videocámara "Betamovie", combinando una cámara de vídeo y cubierta de Betamax. En la sección de cámara, un pequeño (la medio-pulgada) y la luz SMF Trinicon el tubo de recolección ofrece la sensibilidad excelente. En la sección de grabación, un sistema de carga de Omega corta el diámetro de tambor (bidón) delantero casi en la mitad. Estas innovaciones representaron la tecnología más avanzada del día, haciendo el "Betamovie" la videocámara más pequeña y más ligera(más de luz) del mundo. Este modelo también introdujo(presentó) la idea de almacenar la batería de cámara en el apretón.
La primera videocámara para registrar sobre videocinta estándar de 8 mm. Equipado con CCD recién desarrollado de 250,000 pixeles como un dispositivo imaging, así como motorizado 6x zumba (usa el zoom). Los reveladores también tuvieron éxito en reducir el peso a meros 1.97 kg.
el " PROFEEL Pro " es un monitor que tomó la calidad magnífica de cuadros un paso más lejos, realzado según el diseño de pro nivel y la mayor conveniencia de usuario. Un formato amontonable, cúbico permite al monitor ser instalado de muchas maneras. A lo largo de los lados, la forma única parcialmente es inspirada por un tambor (bidón) de mano de instrumento-a musical. Los paneles Iluminados sobre el marco delantero indican el estado de operaciones, y el diseño sobre la incorporación trasera el logo Sony fue agregado a muchos juegos posteriores.
Videocámara producida por diseño asistido por el ordenador y fabricación. Una forma de apretón mejorada transfiere el peso de cámara verticalmente de la muñeca de alguien al codo de alguien. Este modelo pone el estándar para lo que vino para ser visto como la disposición ideal en videocámaras contemporáneas, un diseño íntegro. El CCD-V90 también definió el estilo básico de modelos de Sony hasta el lanzamiento de la serie TR. Los avances incluyen una precisión CCD de 380,000 pixeles eficaces y acimut doble el sistema de video de 3 cabezas. Ganador, Primera Videocámara europea del Premio de Año.
El primer modelo de serie TR. Este Handycam clasificado de pasaporte ventas disfrutadas de registro. La lente montada por derecho marca una rotura de la disposición íntegra de videocámaras anteriores. Además, el compartimento de cassette fue movido al apretón, el mic fue aplanado, y otras innovaciones hacen esto un modelo que redefinió la estructura básica de cámaras de vídeo. Refinamientos de diseño permitidos que la tecnología de dispositivo solo no podría: una unidad de tamaño revolucionario, pesando sólo 790 g. En el honor de este logro, la videocámara lleva el número de serie de la primera radio de transistor Sony, TR-55.
Televisor portátil DE LA MAÑANA/DE radio, notable para una mirada que recuerda diseño gráfico (en secciones muy bien delineadas) y un fin brillante. El botón de selección de cinta dobla como un interruptor de poder, eliminando la necesidad de un interruptor separado. Una viruta sola IC, sensibilidad recién desarrollada entonces, mejorada y sintonía.
Primeros productos de sonido que creo la empresa Sony para poder escuchar y disfrutar de nuestra música mas parecida, en la comodidad de nuestra casa o como, música personalizada para el disfrute personal. Utilizando también diferentes nombres o marcas para identificar cada producto.
El Walkman, El Tocadiscos portátil, Un tocadiscos que introdujo (presentó), etc.
Receptor primo de banda ancha con acceso directo que se templa vía un teclado numérico. Cariñosamente llamado " la Voz(el Voto) de Japón, " esta unidad transporta el sentido del refinamiento en un diseño basado en formas cuadradas. La cerradura Dual De cristal del receptor PLL el Sintetizador asegura la recepción estable, hasta en condiciones de señal que se cambian
El diseño "de WALKMAN" de la primera generación era un paso adelante en la evolución de magnetófonos. El WM-2 toma este diseño un paso más lejos con una aptitud ocasional, " solamente (justo) directamente para disfrutar de la música sobre el ir. " Esto puso un estándar nuevo permaneciendo fiel al concepto original. Incluso los auriculares estaban más pequeños y con más ligereza, en 28 g. El diseño era la prioridad principal en la producción de este modelo. Esto era la primera tentativa en este arreglo de botón y opciones vivas en color. El diseño inclinado introducido (presentado) aquí se hizo un sello de la identidad de producto "de WALKMAN". Walkman que promete funcionamiento mejor de audio en una más pequeña unidad. El objetivo de desarrollo: " un Walkman el tamaño de un caso de cassette. " Los aspectos claves de la identidad de diseño son una ventana clara redondeada que al instante revela si un cassette es cargado y botones de control diagonales. Todos arreglan el compartimento de las pilas, cabezas, rodillos de pellizco, y el gato de auricular, y este componente es deslizado cargando un cassette. Para animar una más amplia base de usuario, ofrecieron al WM-20 en varios colores.
El sistema componente estéreo más pequeño del mundo entonces, "la Libertad" estableció el concepto de un sistema mini-componente. La unidad principal es 355 mm de ancho, y el sistema en total es diseñado para parecer amablemente equilibrado cuando otros componentes son apilados sobre la cima. El caso es el metal de morir-molde la plata pintada, y los botones de toque pluma son hechos de acero inoxidable de corte. Las salientes son eliminadas sobre las superficies tanto como posible, haciéndolos atractivamente liso y plano. Los altavoces incorporan conos planos con el movimiento de pistonic exacto (APM) la tecnología.
Tocadiscos portátil. La unidad también puede jugar registros mientras colgado sobre una pared. Cuando los registros son cargados, su forma derecha puede ser vista como el parecerse "de un Flamenco", y esto inspiró el apodo. Esto ha atraído una base de abanico (admirador) leal. Un tocadiscos que introdujo (presentó) la idea de un tocadiscos que carga frente. La sobrecubierta es eliminada, y los dueños pueden usar el espacio sobre la cima para poner pequeños artículos sobre la unidad.
El cassette estéreo de coche. Un ejemplo fino de diseño de ergonomic, el que Sony ha practicado desde 1987. Los mandos son ampliados para cubrir la superficie entera del panel, otro que la ranura de cassette y la demostración. Los botones son grandes, y aquellos con funciones similares sobresalen o son la inserción, permitiendo a la operación fácil sin el mirar.
Encontramos también otros sistemas de información que han sido muy útiles para la sociedad y para las distintas épocas como. Fotografía y la Tecnología por la misma línea de la tecnología Sony tuvo en cuenta también a los niños creando juegos adecuados a ellos.
El primer nivel consumidor "Mavica". Este modelo puso la fundación para como disfrutamos de la fotografía digital hoy. Varios accesorios estuvieron disponibles para la cámara, incluyendo un adaptador de corriente alterna, el paquete de batería, y el adaptador de repetición. Promovido como " una cámara todavía de vídeo para la edad digital, " el "Mavica" ofrece un auto-estroboscopio, disparos rápido consecutivos, el temporizador, y otros rasgos. Un equipo opcional permite tiros de inspección sobre una pantalla de TV.
Este ordenador personal era un precursor de modelos que se conforman a la especificación MSX, desarrollada por la Corporación Ascii como la primera arquitectura de ordenador personal en Japón. Marketed como " el Golpe el Bit, " la serie reflejó un sentido refinado de diseño que atrajo a muchos entusiastas.
Unix terminal de trabajo para reveladores, "NOTICIAS" apodadas. Impulsado por 16.67 MHz MC68020 el procesador, este modelo incluye un paseo (una unidad de disco) de disquete de 3.5-pulgada.
Procesador de texto de Lengua japonesa Portátil. Sumamente compacto y versátil, " los PRODUCTOS 100 " incluyen una unidad de disco de datos de 2 pulgadas " la Libra 1 ". Su impresora externa fácilmente puede ser llevada con la unidad. El PJ-100 puede imprimir hasta 30 carácteres por segundo sobre una variedad de medios de comunicación, incluyendo a la intemperie y el papel brillante de papel, de peso pesado (hasta 1 mm de espesor), y diapositivas. Para la impresión más atractiva, esto incluye "un allanamiento" automático de la función durante la impresión ampliada en más que doble la anchura de carácter regular. En el interfaz de usuario, los menús de atajo dan el acceso a muchas operaciones con pulsaciones mínimas.
El primer nivel consumidor "Mavica". Este modelo puso la fundación para como disfrutamos de la fotografía digital hoy. Varios accesorios estuvieron disponibles para la cámara, incluyendo un adaptador de corriente alterna, el paquete de batería, y el adaptador de repetición. Promovido como " una cámara todavía de vídeo para la edad digital, " el "Mavica" ofrece un auto-estroboscopio, disparos rápido consecutivos, el temporizador, y otros rasgos. Un equipo opcional permite tiros de inspección sobre una pantalla de TV.
Pastilla electrónica para dibujo virtual sobre una pantalla de TV. Un modelo de golpe en el acertado " Mi Primer Sony " serie. Las innovaciones en esta unidad incluyen demostraciones (manifestaciones) de dibujo automatizado y sonidos agradables jugados en respuesta a acciones de usuario. El dispositivo también puede ser unido (conectado) a una cubierta de vídeo para registrar dibujos. Ganador de 1990, Premio de Diseño Bueno para Interfaz.
De audio y equipo de vídeo desarrollado sobre todo para niños. Detrás del nombre de serie " Mi Primer Sony " era un deseo que la primera experiencia de niños con esta electrónica provocaría un interés durable a la ciencia y la tecnología. De camino estos productos son construidos despierta la curiosidad de un niño. Paneles claros aquí y allí revelan mecanismos internos, y la atadura a un altavoz en posiciones diferentes cambia el volumen, por ejemplo. Los diseñadores estudiaron juguetes populares para decidir un esquema que cifra color. Partes funcionales son azules, los altavoces son amarillos (el representar de la diversión de producir la música o el sonido), y otras partes básicas son rojas o si no organizadas basadas en su estructura fundamental. El diseño cuidadoso asegura que los niños fácilmente pueden aprender como manejar su primer Sony.
Dispuesto por la mismas empresa Sony.
http://www.sony.net/Fun/design/history
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